home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #6 / 1999 CD 6 (Red).iso / Strategy / Multiwar / data1.cab / Program_Executable_Files / readme_fulldemo.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-20  |  20.1 KB  |  525 lines

  1. WARZONE 2100: PLAYABLE DEMO 
  2. (c) 1999 Pumpkin Studios
  3. Eidos Interactive
  4.  
  5. 19/01/99
  6. ----------------------------------------------------------------------
  7. CONTENTS
  8.  
  9. Warzone 2100
  10. Multiplayer Options
  11. Pumpkin Studios Website
  12. Contact Us
  13. On-Line Tutorial
  14. Mouse Controls
  15. Mouse Look
  16. Hints & Tips
  17. Command Console
  18. Track Camera
  19. Keyboard Controls
  20. DX6
  21. Rendering Modes
  22. Known Issues
  23.  
  24. ----------------------------------------------------------------------
  25. WARZONE 2100 DEMO
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27. This demo is a snapshot in time of Warzone 2100. Warzone 2100 is 
  28. currently under development and is being refined and improved 
  29. daily. New features are being added, along with hundreds of new 
  30. units. Instead of waiting until we finish the game, this demo gives 
  31. you an opportunity to play Warzone 2100 using some of the early enemy
  32. units and structures from Campaign 1 - Western Sector.
  33.  
  34. Once you've experienced all three of Warzone 2100's campaigns, 
  35. there's no going back to other action strategy games.
  36.  
  37. This multiplayer demo only allows upto four players,
  38. the retail version caters for eight, with many more options.
  39.  
  40. ----------------------------------------------------------------------
  41. SINGLEPLAYER DEMO OPTIONS
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. When the demo begins you have already established a base and are 
  45. ready to begin exploring the surrounding terrain. At the end of your 
  46. first mission, your transport arrives and lets you select an away 
  47. team to scout out the next mission map. While on the away team 
  48. map you can continue to manufacture new units, research artifacts, 
  49. and design new vehicles. You can also call in reinforcements from 
  50. your base by selecting the transport icon.
  51.  
  52. At the end of this map, the demo ends. In the final Warzone 2100 
  53. game the action continues on through more maps spanning another 
  54. 2 campaigns, and 36 missions. Your base will carry on for many 
  55. missions, and will be subject to attack from superior enemies. This 
  56. system of ongoing missions and expanding mission maps is unique 
  57. to Warzone 2100 and makes for a very exciting gaming experience.
  58.  
  59. This demo pits you against Scavenger forces in the western desert. 
  60. It lets you try out a few of the weapon systems in Warzone 2100 
  61. and lets you experiment with various design combinations. The full 
  62. version of Warzone 2100 includes many different weapon types 
  63. and structures, and takes place in urban and mountainous terrain, as 
  64. well as desert terrain. As the game progresses, you encounter
  65. more powerful enemies who are equipped with medium and heavy tanks.
  66. later in the game cyborgs, howitzers, strike aircraft, hovercraft 
  67. and laser weapons appear. New challenges arise regularly as the 
  68. game's narrative unfolds.
  69.  
  70. ----------------------------------------------------------------------
  71. MULTIPLAYER DEMO OPTIONS
  72. ----------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. Host or Join
  75.     First choose if you are going to host a new game, or join an
  76.     existing one.
  77.  
  78. Connection Method
  79.     Next choose which connection method to use. If you wish to play
  80.     over the internet, make sure you connect BEFORE running Warzone 2100.
  81.     Serial cable requires 'direct cable connection' to be installed
  82.     in windows.
  83.  
  84. Player Name (flag icon)
  85.     Choose a name here. In Warzone 2100 your player name stays with you,
  86.     along with a profile of your success. You'll be awarded stars, medals,
  87.     and maybe even a prize if you play online. Click the flag to choose a
  88.     name you've previously used, or click the text to enter a new name.
  89.  
  90. Game Name (book icon)
  91.     If you are hosting, choose a name for your game by clicking the box
  92.     marked with the book icon.
  93.  
  94. Map Name (world icon)
  95.     If you buy the retail version, you'd be able to choose which map to
  96.     play here. Warzone 2100 ships with a range of maps, from two to eight 
  97.     players, spanning the three different campaigns.
  98.  
  99. Force Name (tank icon)
  100.     If you buy the retail version, you'd be able to choose your favorite
  101.     team of combat units and technologies to take in to the game.
  102.  
  103. Game Type
  104.     In this demo you can play campaign or teamplay only.
  105.  DeathMatch - Join at any time. Fight at the frontline, without worrying
  106.               about defending! Great for a quick break.(not in this demo)
  107.  Campaign   - 2 to 8 players fight against each other, use alliances to 
  108.               team up on your enemies, use brute force to wipe them out.
  109.  TeamPlay   - As Campaign, but choose your allies wisely. Using Teamplay
  110.               you can share the responsibility of the battle.
  111.  Skirmish   - Fill the empty slots in your game with advanced, intelligent
  112.               computer players. These players will provide you with 
  113.               all the practise you'll ever need. Why not add a few to a
  114.               four player game and gang up on them? (not in this demo)
  115.  
  116. Power
  117.     Choose the rate that power flows through your generators.
  118.  
  119. Base
  120.  Clear        - Start with a bare map.
  121.  Base       - Don't have time to play from scratch? Start with a small
  122.               base and enough technology to start destroying the enemy.
  123.  Defensive  - All out armageddon. Not available in Demo!
  124.  
  125. Alliances
  126.     select the handshake to allow alliances in game. Once in the game 
  127.     press numeric keypad Enter to bring up the alliance menu. Offer,
  128.     accept then share your sensor information/technology/units/power.
  129.  
  130. Computer Players
  131.     Why not throw in some scavaging hordes to make your life a bit more 
  132.     difficult?
  133.  
  134. Structure Limits
  135.     Click to control which structures to allow in the game.    You should
  136.     not need to use this screen unless you want to modify Warzone 2100's 
  137.     preset limits. (This screen is still under development)
  138.  
  139. Host
  140.     Click to allow other people to start joining the game.
  141.     
  142. Player Color
  143.     Click on your player's flag to choose a color.
  144.  
  145. OK
  146.     Once Hosted, Push to play!
  147.  
  148. ----------------------------------------------------------------------
  149. LOBBY SUPPORT FOR MULTIPLAYER GAMES
  150. ----------------------------------------------------------------------
  151. Warzone 2100 includes support for directX compatible internet lobbies.
  152. Warzone 2100 directly supports for the Mplayer gaming service, and will
  153. allow free internet play at eidosgames.com. 
  154.  
  155. Some options (such as player name) are not supported since they are
  156. provided through the mplayer interface. An mplayer 'configurator' will
  157. be available later. Warzone 2100 supports score reporting so expect 
  158. league tables and ladders to appear when we launch...
  159.  
  160. ----------------------------------------------------------------------
  161. PUMPKIN WEBSITE
  162. ----------------------------------------------------------------------
  163. For more information on Warzone 2100 visit our website at 
  164. http://www.pumpkin.co.uk
  165.  
  166. ----------------------------------------------------------------------
  167. CONTACT US 
  168. ----------------------------------------------------------------------
  169. If you'd like to contact us you can mail us at 
  170. multiplay@pumpkin.co.uk
  171.  
  172. We're interested in your comments about this demo and whether 
  173. you experienced any difficulties installing or playing it. 
  174.  
  175. We'd also like to know about any bugs you find! Send any bugs 
  176. with a description of your systemÆs hardware and directX/Glide 
  177. versions (if necessary). Please dont send bug reports that just say
  178. 'it crashed'. Only report if you can provide a description of what
  179. you were doing at the time of the problem.
  180.  
  181. You should also state which version of the demo you have. This 
  182. will be displayed on screen during play when the 'V' key is pressed.
  183.  
  184. ----------------------------------------------------------------------
  185. MOUSE CONTROLS
  186. ----------------------------------------------------------------------
  187. Mouse controls are intuitive and use both left and right mouse 
  188. button clicks. We recommend that you play the on-line tutorial 
  189. before playing the demo to learn how the interface works.
  190.  
  191. ----------------------------------------------------------------------
  192. MOUSE LOOK
  193. ----------------------------------------------------------------------
  194. By holding down the right mouse button and dragging the view you 
  195. can rotate and tilt the game world.
  196.  
  197. ----------------------------------------------------------------------
  198. HINTS & TIPS
  199. ----------------------------------------------------------------------
  200. Warzone 2100 uses a 3-part component sequence to design vehicles. 
  201. Each component type has different characteristics:
  202.  
  203. Light Body Viper lightly armored, low weight scout body
  204.  
  205. Wheels         High speed, low protection
  206.  
  207. Halftracks        Medium speed, average protection
  208.  
  209. Tracks            Slow speed, high protection
  210.  
  211. Machinegun       Good against infantry and lightly armored targets
  212.                Less effective against heavily armored targets
  213.             
  214. Flamer           Excellent against bunkers and emplacments
  215.                Vulnerable to enemy fire - use for hit and run attacks
  216.  
  217. Light Mortar   Indirect fire weapon - best assigned to a sensor
  218.                Most effective against soft targets and infantry
  219.                Least effective against bunkers
  220.                Vulnerable to enemy fire
  221.  
  222. Light Cannon   Most effective against heavily armored targets
  223.  
  224. Sensor         Detects enemies from a long distance
  225.  
  226. Repair Turret  Automatically repairs damaged units
  227.  
  228. Constructor       Builds and repairs structures
  229.  
  230. This demo contains many more components to research and use.
  231.  
  232. Indirect Fire Weapons
  233. ---------------------
  234. Indirect fire weapons lob shells over friendly troops,
  235. structures, and even over hills. However, they must be able
  236. to see what they are firing at. When attached to a sensor, indirect
  237. fire weapons can shoot at targets that the sensor can see.
  238.  
  239. To attach indirect fire weapons to a sensor select the indirect fire
  240. weapons, then select the sensor. A sensor lock box appears to show
  241. that you are successful.
  242.  
  243. Sensor Turrets
  244. --------------
  245. All attached indirect fire weapons fire at any target
  246. that you select as the sensor's target. The indirect fire weapons
  247. continue to fire until the target is destroyed, a new target is
  248. selected, or the sensor is destroyed.
  249.  
  250. Sensor Tower: The tower automatically detects enemies in range
  251. and then orders any attached weapons to open fire at them.
  252.  
  253. Power Generation
  254. ----------------
  255. Oil is extracted from oil pools by derricks, then converted into 
  256. power by a power generator. The more oil pools attached the quicker
  257. power becomes available. The amount of power available appears at the 
  258. bottom of the screen.
  259.  
  260. Power is used to build structures, manufacture units, and conduct
  261. research. Power is drawn as soon as unit or research topic is assigned.
  262. This is shown as a green bar. When enough power has been drawn the 
  263. activity starts. This is shown as a yellow progress bar.
  264.  
  265. Factory Delivery Points
  266. -----------------------
  267. These can be moved as follows:
  268.  
  269. Left click it to select and move it
  270. Left click on the Delivery Point Icon on the factory build menu.
  271. (Can you find the hidden extra feature?)
  272.  
  273. Fast Find Mechanisms
  274. --------------------
  275. Factories, Research Facilities and Trucks all appear in the fast find bar
  276. at the bottom of the screen. Left clicking any of the bottom icons moves
  277. the 3D view to the obejct's position in the world. Left clicking again
  278. returns the view to its original position.
  279.  
  280. Right clicking on a factory icon takes you to the location of the
  281. factory's delivery point.
  282. Right clicking a factory's delivery point in the 3D view takes you to
  283. the location of the factory.
  284.  
  285. Command Console
  286. ---------------
  287. Right click on any unit to open the Command Console - see 
  288. Keyboard controls for details of how it works.
  289.  
  290. Track Camera
  291. ----------------------------------------------------------------------
  292. By hitting the spacebar you lock the camera to selected unit(s). As 
  293. the units move, the camera moves with them. Hit the spacebar 
  294. again to cancel the track camera. 
  295.  
  296. Assigning Groups
  297. ----------------
  298. Drag select a number of vehicles. Now try assigning groups using the Ctrl
  299. key with a number. Press the number once to select the group, twice to 
  300. jump to it.
  301. Track one of the groups using spacebar, then switch to another group by
  302. hitting its group number twice. Watch as the camera pans between them!
  303.  
  304. ----------------------------------------------------------------------
  305. KEYBOARD CONTROLS
  306. ----------------------------------------------------------------------
  307. Command Console    
  308. Insert  Open Command Console
  309.    S       Short Range
  310.    L       Long Range
  311.    D       Default Range
  312.    <       Retreat at Medium Damage
  313.    >       Retreat at Heavy Damage
  314.    /       Never Retreat
  315.    F       Fire-at-Will
  316.    E       Engage - Return Fire
  317.    C       Cease Fire
  318.  
  319.    G       Guard Position
  320.    P       Pursue
  321.    Q       Patrol            
  322.     
  323.    H       Go Home - Command Center/LZ        
  324.    R       Go for Repair
  325.    CTRL+R  Recycle
  326.  
  327. Group Assignment
  328. (# = numeric key)
  329.    Ctrl + #    Assigns selected group
  330.    #       Selects assigned group
  331.    ##      Centers on selected group 
  332.  
  333. Unit Selection Keys
  334.    CTRL+S  Select all units on screen
  335.    CTRL+Z  Selects all units of this selected type
  336.    CTRL+V  Selects all VTOLs
  337.    CTRL+H  Selects all Hovers
  338.    CTRL+W  Selects all Wheels
  339.    CTRL+T  Selects all Tracks 
  340.    CTRL+F  Selects all Half-Tracks
  341.    CTRL+A  Selects all combat units
  342.  
  343. Terrain Marker
  344.    B       Center view on Command Center
  345.     
  346. Set Waypoints
  347.    Hold Shift & click in world    Sets waypoints 
  348.  
  349. Display Controls
  350.    ESC     In-Game Menu
  351.    F1      Manufacture
  352.    F2      Research
  353.    F3      Build
  354.    F4      Design
  355.    F5      Intelligence
  356.    F6      Commanders
  357.    F7      Radar On/Off
  358.    F8      Message Console On/Off
  359.    F9      Unit Health Bars On/Off
  360.    F10     Dump 3DFX Screenshot to Data Directory
  361.    F11     Pause/Unpause (not in multiplay!)    
  362.    F12     Go to position of last speech message (if applicable)
  363.  
  364. Map Controls
  365.    Cursor Keys    Scroll view
  366.  
  367. Numeric Keypad
  368.    Enter   Multiplayer options
  369.    2       Tilts view down
  370.    4       Rotates left
  371.    5       Restores default pitch
  372.    6       Rotates right
  373.    8       Tilts view up
  374.    +       Zooms view
  375.    -       Unzooms view
  376.    *       cycle through oil derricks
  377.    /       cycle through repair units.
  378.  
  379. Other Keys
  380.    Esc     Quit game
  381.    Backspace  Restores screen view to North
  382.    Tab     Toggles Menu Displays
  383.  
  384. Track Mode
  385.    Spacebar Engages Track Mode
  386.  
  387. MultiPlayer Keys
  388.    T       type a message to other players.
  389.            type t12 to send msg to players 1 & 2 only.
  390.    KeyPad Enter    Bring up the multiplayer menu.
  391.     
  392. ----------------------------------------------------------------------
  393. DX6
  394. ----------------------------------------------------------------------
  395. Warzone 2100 requires DirectX 6 to run. 
  396. Please visit www.microsoft.com/directx to get the latest version.
  397.  
  398. ----------------------------------------------------------------------
  399. RENDERING MODES
  400. ----------------------------------------------------------------------
  401. Warzone 2100 presently has three different rendering kernels; 
  402. software, Glide and Direct3D. These can be selected from the Start Menu.
  403. We do not recommend you use the software only version at this time, as 
  404. it is not yet complete.
  405.  
  406. Direct3D is disabled in some demo builds of Warzone 2100 as 
  407. some cards require drivers which are not yet publicly available. 
  408.  
  409. ----------------------------------------------------------------------
  410. KNOWN ISSUES
  411. ----------------------------------------------------------------------
  412. There are a number of known issues still to be resolved:-
  413.  
  414. i) The routing (path finding) code is yet to be finalised and as such, 
  415. it's possible that units will on occasion get stuck against each other 
  416. and the terrain.
  417.  
  418. ii) Dedicated Modem Play. When using modem to modem connections
  419. the line will stay up until you either quit or host a new game.
  420.  
  421. iii) There are still some polygon sorting issues to be fixed in the 
  422. display of the components that go together to make up the 
  423. buildings and units. Some are polygon bias problems and some 
  424. (especially in software) are because some of the components have 
  425. yet to be put through the BSP tool.
  426.  
  427. iv) Line of sight. Some of the weapons will fire through the edges 
  428. of the terrain - cliffs, drop-offs etc.... 
  429.  
  430. v) Tracking camera. The automatic camera tracking can sometimes 
  431. become confused when shifting from tracking large numbers of 
  432. units to small numbers of units. It is intended that most aspects of 
  433. the camera tracking will be fully customisable (thereby minimising 
  434. these effects) by the player for the full release of Warzone 2100.
  435.  
  436. vi) Key mappings. The key bindings in the full release version of 
  437. Warzone 2100 will be redefinable. There will also be an option to 
  438. customise the RMB 'mouselook' function. These mappings will 
  439. then be saved out in a config file.
  440.  
  441. vii) The full release will contain the option to manually drive any 
  442. individual unit around the world (as in the PlayStation version) 
  443. using the PC cursor keys. Other units in the same group will then 
  444. follow.
  445.  
  446. viii) Texture distortion. In some of the higher resolutions (see 
  447. below), the textures on in-game objects can be distorted at the edge 
  448. of the screen. This will be corrected for the final version.
  449.  
  450. ix) Video card compatibility.
  451.     Direct3D is disabled in some demo builds of Warzone 2100 as 
  452.     some cards require drivers which are not yet publicly available. 
  453.  
  454.     Full-release Warzone 2100 will work on all video cards compatible
  455.     with the Glide or Direct3D (Direct X6) APIs.
  456.    
  457.     The command line parameter -D3D enables d3d support.
  458.     -VIS disables the fog and enables visibility fog of war. (which is nice).
  459.  
  460.  a)  Presently there are some problems with some Voodoo cards
  461.      (Rush and Banshee), as well as the Voodoo 2 when used in
  462.      SLI setup (2*Voodoo 2). 
  463.  
  464.  b)  Cards with low amounts of texture memory(<=4Mb) may see a 
  465.      degradation in the quality of the textures, and experience
  466.      some missing textures.
  467.  
  468.  c) PowerVR cards are not currently supported.
  469.  
  470.  d) DX5 drivers under DX6 may give strange results such as warped text.
  471.     Try obtaining the latest DX6 driver from your manufacturer.
  472.     Warzone 2100 will hopefully ship with the latest drivers for your card.
  473.  
  474.  e) D3D Cards with Manual Texel-Alignment Options should be set to Upper-Left.
  475.  
  476.  f) D3D Cards with Manual Mip-Mapping settings should be set to off or 0 levels.
  477.  
  478.  
  479. x) Gamma correction. It is possible to adjust the gamma correction 
  480. level within the game through the game options, accessible by 
  481. pressing ESC. This is still not implemented across all video cards 
  482. and environment variable setups.
  483.  
  484. xi) Factory delivery points. The mechanism by which this works and the 
  485. validation procedure that checks whether user-selected locations are
  486. viable is yet to be fully implemented. It is therefore up to the user
  487. to decide on what makes a chosen location 'sensible'.
  488.  
  489.  
  490. ----------------------------------------------------------------------
  491. HIGHER RESOLUTIONS
  492. ----------------------------------------------------------------------
  493. This option has not yet been fully implemented, but it is possible to 
  494. play Warzone 2100 as it stands in higher resolutions than 640*480. 
  495. At the moment, the preferred resolution is specified as a command 
  496. line parameter. This will ultimately be an in-game menu choice. 
  497. Only the width (x) parameter needs to be typed in. For instance to 
  498. select 800*600, run the Warzone.exe with a '-800' parameter. 
  499.  
  500. Presently, there are some limitations to this. (And all resolutions 
  501. are governed and restricted by available memory).
  502.  
  503. Glide
  504. Voodoo 1 owners may only use 640*480 (default).
  505. Voodoo 2 may use default and '-800' option to get 800*600.
  506.  
  507. Software
  508. 800*600            '-800'
  509. 960*720            '-960'
  510. 1024*768        '-1024'
  511. 1152*864        '-1152'
  512. 1280*1024        '-1280'
  513.  
  514. Direct 3D
  515. Only 640*480 presently, although many higher resolutions will be 
  516. available in the full release.
  517.  
  518. In all of the higher resolution modes, across all rendering modes, 
  519. the front end interface and video playback will (for this version) 
  520. be centered on the screen, as opposed to being stretched.
  521.  
  522. ----------------------------------------------------------------------
  523. END OF README.TXT
  524. ----------------------------------------------------------------------
  525.